游戏史短短数十年,还很难有什么伟大的游戏被人所遗忘,诸如命令与征服,或者星际争霸这样的游戏更加不会。

我们常常听到,如今rts式微,仅仅是因为我们曾经对他的期待太高,在过去的十几年内,他们拥有着无上的荣光。然而发展到了今日的地步,这种落差是很多人都不解的。其实,rts本来就应该是一种小众化的游戏。在今天,rts作为一个游戏类型,同slg(策略游戏)、srpg(战棋类角色扮演)、ftg(格斗游戏)包括最近很火的arpg(动作类角色扮演)一样,都是普通的游戏类型,对于它们而言,本来就应该是针对于某些特定人群制作的,比如不擅长操作的可以玩策略游戏,喜欢街机风格的玩格斗游戏——最初这些类型游戏的出现本就不是为了获得更多的玩家群体,而是在特定人群中获得更多的粉丝,rts也是一样。

然而在二十一世纪初前后,rts游戏却几乎和受众人群更大的fps游戏一样的火爆。对于这个现象,我的解释是rts在那个时代,恰巧拥有了时代所限的大众化游戏的潜质。


讲到这里就要先解释一下大众化游戏是个什么东西了,任何类型都能可以是大众化游戏,它是一种为了获得更多玩家群体和制造更多玩家群体的游戏,游戏制造商通过各种方式来揣摩大部分玩家的心理,堆砌玩家喜欢的元素,减少玩家参与游戏的门槛——如今我们见到的lol,风暴英雄,甚至包括看起来小众一些的dota2等等游戏,都是在朝着这个方向努力,因为这种方向更加的挣钱,对于所有游戏公司来说,挣钱才是最主要的任务。而这个方向,在二十一世纪前后还没有人想到,或者说,即使想到了也做不到。

二十一世纪前后是个什么年代呢?个人电脑普及到了一定程度,但是pc性能和家用游戏主机还差着一些档次,网络普及也开始了一段时间,网络游戏经过了初期成功的案例开始大量的涌现,但是受于初期网络游戏的创作风格(比如创世纪,无尽的任务),还有网络带宽所限,我们见到的网络游戏大部分都是回合制或者mmorpg网络游戏,对于条件要求更高的竞技游戏来说还很早。

但是当时已经有竞技游戏了不是吗?即使不谈rts,cs也已经在大街小巷的网吧里面席卷了一代又一代的年轻人,这里的原因,就是那个已经几乎被废弃了的功能:“局域网”。

我们可以见到,当初风靡的竞技游戏,他们的第一属性都是单机游戏,cs只是v社制作的半条命的一个mod,出售的时候也有自己的战役,sc、war3、命令与征服的战役是每个玩家到手之后都会先通关。彼时的他们是竞技游戏的内容,披上了单机游戏的外皮。而局域网的功能,也许是游戏制作者的远见,也许只是他们的无心之作,无论如何,这些元素的叠加,使得这些游戏变成了一个可以直接与玩家对抗的游戏,无论你的网络条件多么的差,只需要在网吧或者是两台电脑连接就可以和别人打个痛痛快快,这种行为是许许多多玩家在当时梦寐以求的,正是相当大一部分玩家的心理需求,再加上这些游戏优质的质量,即使这些游戏对于一些人来说显得太难,它们也没有更好的选择,于是它们才会变得这么火爆。

如果之后永远都没有dota或者是doka这种游戏的出线,或许rts还是和fps并称的竞技游戏双雄,然而历史的车轮是不会停下的,wcg临死的几年,我们一直都在听到war3被移除wcg项目的消息,很多人认为是暴雪放弃了war3没有进行换代,所以war3才死掉的。但是暴雪爸爸出了sc2,看看sc2如今的景象,又有几分当初rts的霸气呢?

为玩家定制游戏的大众化时代已经到来了,随着限制竞技游戏的诸多枷锁慢慢退去,网络,人群,数量,社会认知,渐渐的都不再是问题的时候,不符合大部分玩家胃口的游戏,就只能老老实实做一个小众游戏。对于游戏而言,sc2的质量根本不能说是下乘,只是他最多只能达到一个rts在这个时代所拥有的地位罢了,rts的操作和战术,对于大部分只是喜欢竞技而不是rts的玩家来说,是只可远观而不可亵玩的东西。

如果说cs是fps历史上的一座丰碑,那么dota对于整个游戏界来说都是一个不得不深深研究的……地图。

没有人相信dota这个地图的出现是地图制作者揣测了玩家的喜好,预测了游戏发展的方向才制作的地图,但可以相信的是,dota这个地图是所有人在万千war3rpg中选择的地图,他们没有选择更加需要操作的自制战役地图,没有选择越来越难玩的3c,没有选择冒险类地图,偏偏选择了dota是因为dota拥有着更多的大众化游戏的元素——和cs一样的集体对抗,相对简单的操作,rpg一样的养成感,更高的击败对手的乐趣,合适当下环境的操作方式,这些东西都是后来的游戏制作者也无法想象会集中在一个游戏上的东西,可它偏偏出现了。

因为dota自身所带的无需雕琢的大众化游戏潜质,在七八年前,我们就能看到它的发展已经远远的超过了rts,更多的新人老人都选择了dota,只有少数人还留在rts,这个就是历史的选择,但也不仅仅是历史的选择,人们对于一个游戏的喜好是会收到他人和环境的影响的,相信在我说rts辉煌时代的时候大家也感觉到了,当你身边都在玩一个游戏的时候,你会不自然的投入其中然后被吸引。正如再之后的lol,作为一个大众化的游戏,lol是经过细心雕琢的,当初的它只是dota一任制作者为了满足自己抱负的产品,它减少了dota受制于war3平台和想象力无法抹除的非大众化元素,加上新的脱离了war3平台dota的噱头,吸引了一大批本来dota玩家和新玩家,更加简单易上手的lol吸引了更多的玩家,对其中的很多人来说,dota这款游戏对他们也有不友好的地方。当你身边的朋友都在玩这款游戏的时候,即使是dota的深度玩家也会有可能转投lol阵营,更何况当时还没有dota2。

所以呢,对于一款本来就是针对特定少数人群的rts游戏来说,想要和因缘际会浑然天成又经过无数人努力雕琢具有了一切能想到的大众化游戏元素的游戏类型moba(类dota)比拼人气,在这个时间,这个时代,根本就是不可能的事情。也许有一天,rts中也能有这么一款游戏,它披着rts的皮,触到了无数人的兴奋点,变成了一款叫doka的游戏风靡全球,这完全是可能的,但是对于题主而言,这应该和此问题没什么关系才对吧!